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3ds Maxとフォトグラメトリを使用した京都アセット制作ワークフロー

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Description

京都アセットを制作するために、なぜ3ds Maxを使用したのか? ・3ds Maxモディファイアの活用 ・3ds Maxモディファイアを使用したベイク方法 ・フォトグラメトリ(RealityCapture)データをUnrealEngine(UE4)へ落とし込む方法

Principaux enseignements

  • 3ds Maxの利点の説明
  • リアルタイムレンダリングのための3ds Maxを使用した最適化
  • 効果的なビジュアライゼーション構築の説明
  • フォトグラメトリを使用した効率的なアセット制作

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